(not "aday" anymore)
(nor "sketches", i guess)
me: www.lumimae.com

1st June 2012

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FF9 - Freya

FF9 - Freya

31st May 2012

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Day 15 - draw over a picture

Day 15 - draw over a picture

30th May 2012

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FF8 - Squall

FF8 - Squall

30th May 2012

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final version: http://tsubasa.com.br/blog/redo-ilustra-de-grupo/

final version: http://tsubasa.com.br/blog/redo-ilustra-de-grupo/

27th May 2012

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I’m in love with this brush

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27th May 2012

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Entity

Entity

24th May 2012

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Knight
WIP & details

Knight

WIP & details

21st May 2012

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14th May 2012

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Day 14 - redraw a comic/manga character

Day 14 - redraw a comic/manga character

14th May 2012

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My friend Chamber got first place in the innovation category at Ludum Dare 23 with his amazing game Recluse. :D so I made him a small gift!

My friend Chamber got first place in the innovation category at Ludum Dare 23 with his amazing game Recluse. :D so I made him a small gift!

11th May 2012

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FF10 - Yuna

FF10 - Yuna

3rd May 2012

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Jack Pott - The Great Escape

A Tapps acaba de lançar o Jack Pott - The Great Escape para iDevices, jogo onde fui responsável por toda arte. Foram cerca de 1 mês e meio de trabalho e minha primeira experiência freelando um projeto tão grande.

Você controla um taxista viciado em jogo que acaba perdendo toda grana nos slots. Para conseguir mais dinheiro vc usa suas super skills de motorista para assaltar cidades e fugir da polícia.

O jogo é estilo Road Fighter (corrida 2D top down) misturado com perseguição policial e um minigame de slotmachines.

Comecei o projeto fazendo uma pesquisa sobre o tema e estilo. Adotamos algo mais cartoonizado para atrair o público casual, mas outro fator importante era que eu não tinha familiaridade com o tema (carros) então algo estilizado pouparia mais tempo de desenvolvimento. 

As maiores influências foram Ghost Trick e The World Ends with You, com suas linhas e sombras marcantes. Fiz tudo em vetor e tentei usar só retas (tem algumas curvas aqui e ali) abusando muito do ângulo de 64º, que havia sido dado pela tipografia escolhida, Whiskey Bravo Victor.

No início me concentrei em um elemento chave no jogo para definir o estilo geral. (no caso, o taxi) Com ele aprovado ficou mais fácil visualizar o resto dos elementos. 

Também foi importante no início do projeto criarmos um wireframe/fluxo de telas em um google doc para que todos pudessem acessar e editar facilmente. Ter esses elementos à vista serve para alinhar expectativas quanto à navegação e tamanho do escopo do projeto. (depois ele foi completamente abandonado e está super desatualizado haha)

Outra decisão importante foi, antes de partir para a elaboração dos assets finais, fechar a composição das telas/mockups e salvar imagens placeholders para a programação poder adiantar o código sem depender da arte.

Os placeholders podem ser quadrados ou qqer coisa, já que só servem para indicar onde a arte final vai, mas acho importante tentar deixar com a cara +/- do que vc imagina pro final para já ir coletando feedback da equipe.

Agradeço muito a toda equipe da Tapps pela oportunidade (em especial René Retz e Flávio Miyamaru) aos programadores incríveis envolvidos (Renan Mendes e João Sallaberry) e ao pessoal do Estúdio Casa da Sogra que fez a trilha e efeitos fantásticos!

(agradeço tb a vc que vai baixar e dar rate no jogo, pretty plz? *blink* *blink*)

3rd May 2012

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FF7 - Red XIII

FF7 - Red XIII

30th April 2012

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fff
FF6 - Cyan

fff

FF6 - Cyan

28th April 2012

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fff series
FF5 - Faris

fff series

FF5 - Faris